Konsep Pemodelan Grafis untuk Games
1. Contoh Kasus Pada Aplikasi Web
Berikut
adalah beberapa kasus kebutuhan pengguna Desain Pemodelan pada aplikasi
berbasis web :
A.
Pengguna ingin pengalaman konsumen (consumer experience) mereka
dipersonalisasi, yang akan membawa tantangan baru bagi pemasar atau perusahaan
modern yang menggeluti dibidang desain pemodelan, untuk mengenal setiap
pengguna secara pribadi.
B.
Mengingat peluang itu semakin banyak perusahaan ingin membuat aplikasi berbasis
web yang dapat menghubungkan value, produk atau jasa mereka langsung ke
lapangan.
2. Menggambar Karakter (Kostum, Mimik
& Gerak)
Melakukan
pendesainan atau menggambar Karakter pada Pemodelan Grafis untuk games ini
sangat di perlukan, karena tanpa menggambar karakter pada games kita tidak bisa
menjalankannya. begitu juga pada bagian pada penggambaran karakter yaitu ada :
contoh menggambar karakter:
Kostum : Dapat mendukung karakter jadi lebih menarik,
karena dari segi pakaian tampilan karakter yang di buat jadi lebih menarik.
Mimik : Juga diperlukan untuk
penggambaran karakter di games, penambahan mimik wajah, akan mengekspresikan
tokoh karakternya.Gerak : Sangat di butuhkan dalam penggambaran karakter, karena karakter bisa bergerak berjalan, melakukan aksi
Pada
pembahasan sebelumnya kita tahu karakter merupakan komponen penting dalam
sebuah game, pembuatan desain grafis dalam karakter pun tidak sembarang bisa
dilakukan. Entah karakter yang kita buat itu 2D atau 3D, banyak software yang
menyediakan pembuatan karakter bergerak, contohnya adalah 3D Studio Max 2010.
3D
Studio Max 2010 merupakan perpaduan antara grafis vector dengan gambar raster
sehingga objek yang dihasilkan dapat mendekati realita. Program ini dirancang
untuk dapat menghasilkan karya yang mendekati nyata dengan menggunakan beberapa
efek seperti pencahayaan, cermin, air hujan dll. Karakter yang dibuat dengan
aplikasi ini bisa ditambahkan dengan kostum, mimik dan gerak yang sesuai
keinginan developer game.
Menggambar
sebuah karakter dengan kostum, mimik apalagi gerak yang sesuai itu tidaklah
mudah, perlu adanya latihan terus-menerus dan keinginan untuk bisa membuat
animasi bergerak sesuai keinginan. Video ini merupakan tips/tutorial bagi
kalian yang mungkin masih awam dalam menggambar karakter dengan aplikasi, video
ini diambil dari salah satu youtuber Indonesia yaitu Tara Arts Network.
Dalam
menggambar sebuah karakter animasi, karakter yang kita buat tidak selamanya
diam. Karakter dalam game setiap detiknya atau saat kita menggerakannya pasti
pose/kondisi dari karakter tersebut juga bergerak dan berbeda-beda. Misalnya
dalam kondisi perang, anatomi karakter tersebut terbagi dalam bagian-bagian,
misalnya kepala dan mimik wajah menghadap musuh, tangan memegang pedang dan
kaki terbuka seakan siap bertarung. Dalam memvisualisasikan anatomi setiap
bagian tubuh dari karakter itu bisa dibuat dalam berbagai aplikasi, baik dalam
model 2D maupun 3D.
Contoh menggambar Anantomi Karakter
Tentunya dalam memvisualisasikan karakter animasi dengan anatomi dan kondisi yang sesuai, kita harus bisa dalam menggambarnya. Video dibawah ini merupakan lanjutan dari video selanjutnya yaitu tips/tutorial bagi kalian untuk menggambar pose anatomi.
4. Menggabungkan Karakter dan Environment beserta Animasi
Sama
dengan pembahasan sebelumnya, kita sepakat bahwa dalam game terdapat 2 komponen
penting yaitu karakter dan environment. Pemilihan karakter dan environment yang
sesuai membuat game terlihat nyata dan masuk akal. Dalam menggabungkan 2
komponen tersebut dengan bantuan software seperti yang dijelaskan diatas,
membuat sebuah game menjadi berkualitas.
Setelah
kita membuat karakter animasi bergerak dengan pose anatomi yang sesuai dan
dilengkapi dengan environment yang sesuai pula, kita bisa namakan itu sebuah
game. Misalnya terdapat karakter tentara yang sedang memegang pistol, tentunya
environment/lingkungan game yang tepat adalah berada di medan perang, dengan
item asap tebal, api terbakar dan efek sepeti peluru yang ditembakkan, suara
ledakan itu yang membuat game sama dengan kehidupan nyata.
Contoh gambar penggabungan karakter,environtment &
animasi
DAFTAR PUSTAKA
4.
Wahana
Komputer, 3D Studio Max 2010 Untuk Pemodelan 3 Dimensi Profesional, C.V Andi
Offset, Yogyakarta, 2010.