PENGERTIAN & SEJARAH TEKNOLOGI
Pengertian Teknologi adalah berbagai keperluan serta sarana berbentuk
aneka macam peralatan atau sistem yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan
serta kemudahan bagi manusia.
Teknologi berasal dari kata technologia (bahasa
Yunani) techno artinya
‘keahlian’ dan logia artinya
‘pengetahuan’. Pada awalnya makna teknologi terbatas pada benda- benda berwujud
seperti peralatan- peralatan atau mesin. Seiring berjalannya
waktu makna teknologi mengalami perluasan. ia tidak terbatas pada benda
berwujud, melainkan juga benda tak berwujud. semisal perangkat lunak, metode
pembelajaran, metode bisnis, pertanian dan lain sebagainya. Manusia
pada awalnya tidak mengenal konsep teknologi. Pada awalnya teknologi berkembang secara
lambat. Namun seiring dengan kemajuan tingkat kebudayaan dan peradaban manusia
perkembangan teknologi berkem bang dengan cepat. Semakin maju kebudayaannya,
semakin berkembang teknologinya karena teknologi merupakan perkembangan dari
kebudayaan yang maju dengan pesat. Secara
harfiah teknologi berasal dari bahasa Yunani, yaitu “tecnologia” yang ber- arti
pembahasan sistematik mengenai seluruh seni dan kerajinan. Istilah tersebut
memiliki akar kata “techne” dalam bahasa Yunani kuno berarti seni (art), atau
kerajinan (craft). Dari makna harfiah tersebut, teknologi dalam bahasa Yunani
kuno dapat didefinisikan sebagai seni memproduksi alat-alat produksi dan
menggunakannya. Definisi tersebut ke- mudian berkembang menjadi penggunaan ilmu
pengetahuan sesuai dengan kebutuhan manusia. Teknologi dapat pula dimaknai se-
bagai ”pengetahuan mengenai bagaimana membuat sesuatu (know-how of making
things) atau “bagaimana melakukan sesuatu” (know-how of doing things), dalam
arti kemampuan untuk mengerjakan sesuatu dengan nilai yang tinggi, baik nilai
manfaat maupun nilai jualnya.
Beberapa contoh teknologi diberbagai bidang :
BIDANG
REKREASI
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi
untuk orang ramai dimana permainan komputer, video games dan sebagainya
mengandung banyak cip-cip elektronik di dalamnya. Komputer juga digunakan untuk
mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti
roller coaster.
BIDANG TRANSPORTASI
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas.
Di Negara maju kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis
melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan
berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk
memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.
BIDANG PENDIDIKAN
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran
dikenal sebagai CBE (Computer Based Education). CAI (Computer Assisted
Instruction) digunakan para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
Selain itu komputer juga dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan
para murid, materi belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan
SEJARAH & PENGERTIAN INTERNET
Internet berasal dari dua kata, Interconnected dan Network. Interconnected
berarti memiliki keterhubungan yang luas (dalam hal ini komputer) dan Network
yang berarti jaringan dari sistem komputer itu sendiri, yang dihubungkan dengan
jalur transmisi alat komunikasi membentuk suatu sistem. Internet dapat
diartikan sebagai jaringan komputer besar, luas dan besar mendunia, yang
mendunia yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain
di seluruh dunia, di mana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi
dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Sejarah Internet
Internet pada awalnya dikembangkan AS pada pertengahan abad 19, dan semula
dipergunakan sebatas untuk keperluan militer. Pada dewasa ini di negara maju,
internet hampir menjadi kebutuhan primer. Layanan yang ditawarkan internet pun
semakin lengkap, komunikatif dan memanjakan konsumen dalam arti akses internet.
Teknologi ADSL (asymmetric Digital Subscriber Line) yang populer beberapa
tahun
belakangan ini membuat internet menjadi kebutuhan yang dapat dinikmati
akses internet 24 jam.
Pada masa awal, pemakaian internet hanya tebatas untuk berkirim electronic
mail, WWW (Word Wide Web) mulai popular digunakan sekitar awal abad 90-an,
dengan memakai berbagai Web browser seperti Nescape, internet explorer, dsb.
Seiring dengan perkembangan hardware maupun software yang pesat dan cepat, maka
materi yang disampaikankan lewat web internet mengalami perkembangan sangat
pesat. Materi yang dibuat tidak terbatas berupa teks, melainkan gambar, suara,
vidio, streming, hingga yang bersifat interaktif, seperti chatting, vidio converence,
dan lain sbagainya.
Hal ini dimungkinkan karena kemajuan teknoligi dibidang hardware dan
software, sebagaimana yang diramalkan oleh Gordon Moore (Moor’s Law), bahwa
kemampuan kerja komputer akan berlipat dua kali dalam 18 bulan. Dapat dikatakan
bahwa informasi yang sampai kepada kita mengalami beberapa pengubahan format.
Informasi dan ilmu pengetahuan yang selalu biasa didokumentasikan dan
dikomunikasikan secara manual, sekarang ditransfer dalam bentuk digital.
Sehingga tulisan ilmiah populer, artkel, skripsi, tesis, disertasi telah umum
disimpan dalam format elektronik (misalnya format word, PDF, dsb), pada disket,
CD ROM ataupun DVD. Karena tipis, ringan, sangat mudah bagi kita untuk membawa
informasi itu kemana-mana disamping itu sangat mudah di copy atau
digandakan.
Selanjutnya kemajuan yang dicapai oleh teknologi internet tersebut membuat
informasi dapat ditampilkan di web internet atau dikirim lewat e-mail, sehingga
dapat diakses dari berbagai penjuru dunia. Syaratnya hanya satu yaitu online
internet. Keywords pada bagian akhir proses ini adalah ”online” yaitu suatu
informasi di dunia cyber, yang pada akhirnya turut memberikan akselerasi
terhadap pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi modern.
Contoh perkembangan internet
di berbagai bidang:
BIDANG BISNIS
Bisnis : mempermudah kegiatan transaksi dan
negosiasi antar penjual dan pembeli sehingga tidak harus bertemu secara
langsung, dan waktu serta biaya yag di butuhkan untuk transportasi dapat dihemat.
BIDANG INFORMASI
Informasi : membantu kita mengetahui informasi
atau berita-berita terbaru yang terjadi di berbagai belahan bumi.
BIDANG HIBURAN
Hiburan : dapat menjadi sarana hiburan, yakni
melalui game online maupun link untuk menonton film, mendengarkan lagu, mencari
gambar, dsb.
KETERHUBUNGAN
TEKNOLOGI&INTERNET
1.
Melalui Koneksi Dial-Up
2.
Menggunakan Teknologi ASDL (Asymetrical Digital Subscriber)
3.
Menggunakan Jaringan LAN
4.
Melalui GPRS (General Packet Radio Service)
5.
Melalui Jaringan WiFi (Wireless Fidelity)
6.
Mengunakan Jaringan TV Kabel
7.
Menggunakan 3G
DAMPAK POSITIVE&NEGATIVE
Positif:
1. Dapat berkomunikasi dgn baik dan luas
2. Bertransaksi dan berbisnis lebih mudah
prosesnya dari mana saja (Internet banking/ Mobile banking)
3. Memperoleh informasi yg luas,cepat dan
mudah
4. Sharing file/dokumen
5. Sarana pendidikan & bisnis
6. Sarana hiburan
Negatif:
1. Kecanduan thdp media sosial yg
mengakibatkan kurang bersosialisasi scr fisik/langsung
2. Penipuan
3. Pornografi / konten negative lainnya
4. Cyber Bullying.
5. Mempengaruhi pola berpikir
6. Hilangnya budaya masyarakat
REFERENSI
6.
Sutedjo, Budi. 2007. e-Educational Konsep,
teknologi dan aplikasi internet Pendidikan. Jakarta : Andi Offset
7.
Alisyahbana,
Iskandar. 2000. Teknologi dan Perkembangan. Jakarta : Yayasan Idayu.